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棋牌平台- 棋牌官网网站- 游戏APP下载传EA拟500亿美元私有化;无限大在东京拿了个大奖丨Fighting周报

  棋牌平台,棋牌官网网站,棋牌游戏APP下载近日,美国艺电公司(EA)正就一项重大交易展开深入谈判,可能以约500亿美元的估值退出公开市场,重新转变为私有企业。据悉,参与此次潜在收购的投资者包括银湖资本与沙特阿拉伯公共投资基金等大型机构。

  在相关消息传出前,EA的市场估值约为430亿美元。随着私有化传闻的传播,公司市值已迅速攀升近15%,目前接近480亿美元。一旦以500亿美元的总价完成退市,该交易将远超2007年对电力公司TXU的318亿美元收购案,成为未计入通胀因素情况下史上最大规模的杠杆收购。

  今日(9月28日)TGS颁奖仪式上,《无限大》荣获“未来期待奖”。在海内外玩家共同期待下,此奖项可谓实至名归。

  回顾今年TGS,今年参展的国内二游厂商明显增加。其中既包括各家的旗舰产品,如网易《无限大》、完美世界《异环》、鹰角《明日方舟:终末地》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》等,也多了很多主打差异化赛道的二游产品,如腾讯《卡厄思梦境》《命运扳机》《追逐卡蕾多》等。

  一方面,国内密集开发高品质二游,在这两年终于迎来集体爆发。另一方面,在经历过米哈游《原神》《崩铁》、库洛《鸣潮》等二游产品全球化的成功后,也让国内厂商看到了高品质二游的潜力,越来越多的二游厂商愿意在全球舞台上亮相自家新游,而TGS则是一个很好的舞台。

  除了TGS外,在版号上也能看到二游竞争的蛛丝马迹,背靠腾讯的二次元开放世界《归环》首曝不久后,在本月版号获批。速度也是二游竞争的一环。

  如今看来,二游已经进入新的竞争阶段,除了拼产能、拼表达、拼速度外,部分二游产品也开始尝试对传统商业化模式动刀,来进一步彻底释放内容、玩法潜力。

  继二次元赛道,模拟经营赛道也迎来了变化。9月24日,腾讯《粒粒的小人国》公布首曝PV,同日网易《星绘友晴天》版号获批,次日(9月25日),米哈游首款模拟经营产品《星布谷地》公布了首曝PV。

  当然,对比传统模拟经营,聚焦玩法与系统所创造“积少成多”爽感,能明显感觉到近两年的模拟经营产品更靠近情感陪伴方向。不仅加入更多的玩法、交互来强化亲友、朋友间的互动,同时也加入类似《动森》的AI NPC功能,主打一手全方位的陪伴。

  在玩法上,越来越多的产品尝试通过沙盒建造模式,来进一步强化模拟经营玩法深度与广度。在社交的催化下,高度自定义的建造玩法也能够进一步释放玩家的表达欲,进而增加玩家的社交参与感。

  这些新世代的模拟经营产品,它们不再只是希望玩家能够从游戏中获得什么样的体验,而是想要成为玩家的赛博“桃花源”。而我们也能够有幸见证,模拟经营赛道跨入新阶段的全过程。也可以见证,究竟是哪一款产品,更加符合当下玩家对“桃花源”的想象。

  9月24日,网易游戏战魂工作室自研MMORPG游戏《射雕》官宣将于11月24日正式停运,该作于2024年3月28日公测,至今运营了545天。据竞核获悉,《射雕》停运后,工作室内部人员将优先活水至其它项目组。

  《射雕》停服,折射出两个市场难题。一是品类难题,MMO+开放世界该如何去取舍?二是运营难题,产品首发不理想下该如何去自救?在品类上,《射雕》其实更靠近MMO,包括“玩法→养成→验证”的循环,通过玩法、社交正反馈持续驱动玩家游玩,在MMO领域内其实特别完善与成熟。不过大世界的目的是为了去兼容更多的玩家,而面面俱到的MMO的体验反倒成为筛选。

  从自救的角度来看,《射雕》后续的改动其实是足够果断的,包括将原本偏二次元幼态的人物建模立绘都被更换为更写实、也更成人的样子。武学系统上,《射雕》也放弃了过去“连招链”的设计,改为了相对传统的普攻+技能+绝技的战斗模式。从后来的角度看,2.0改动确实来得的确晚了些。尤其是在有更多选择的情况下,核心玩家对于一款新游的耐心可能最多只有一个版本的时间。

  近日,据报道《王者荣耀》小游戏已于8月25日在微信平台开启测试阶段,国民级App产品首次迎来小游戏化。相比于App版本,《王者荣耀》小游戏版本的数据与正式服并不互通,且玩法上有所精简。

  随着小游戏平台技术的进步,在今年年中的时候便已经拥有App转小游戏的潜力,例如《率土》《三谋》等SLG进军小游戏平台。这次《王者荣耀》登入小游戏平台,相当于为App转小游戏打了个样。从某方面来看,微信小游戏的野心或许远不止操作轻量化的休闲、策略游戏。

  无独有偶,阿里旗下的虎鲸文娱,同样选择在小游戏领域发力。它将打造独立的小游戏业务“熠点互动”,目前其官网已先行上线游戏和小程序游戏平台运营于一体,专注于游戏的运营与推广。目前熠点互动运营的小游戏包含棋牌类、三消类、解谜类等多种类型的小游戏。

  中国大陆市场2025年9月22日-2025年9月27日iOS游戏类畅销榜中,腾讯最低有6款旗舰游戏进入Top10。

  腾讯游戏保持“强者恒强”的迅猛势头,诸如《王者荣耀》《三角洲行动》《和平精英》《金铲铲之战》《无畏契约:源能行动》《穿越火线:枪战王者》《地下城与勇士:起源》《火影忍者》等长青产品稳定贡献。

  其中,腾讯游戏《地下城与勇士:起源》在本周推出高人气团本“安图恩”,作为DNF迈入团本时代的首个攻坚本,在团本机制上有着较高的还原度,可谓情怀拉满。配合国庆礼包、团本宠物礼包,在本周顺利登顶畅销榜。

  米哈游《崩坏:星穹铁道》在本周开启了3.6版本「于长夜重返大地」,御三家之一“三月七”也终于迎来了新角色“长夜月”,顺势冲上畅销榜Top5。叠纸《恋与深空》在本周推出了「时与世边缘」系列活动,“黎深”五星日冕套装思念以及全新搭档身份上线,一举冲上畅销榜Top3。

  此外,本周SLG赛道也延续了上周的表现,灵犀互娱《三国志·战略版》、B站游戏《三国:谋定天下》进入畅销榜Top10。

  中国香港市场2025年9月22日-2025年9月27日iOS游戏类畅销榜中,叠纸《恋与深空》登顶。

  中国大陆厂商在港游戏方面,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、雷霆游戏《杖剑传说》、Florere Game《Dark War:Survival》、等产品纷纷进入畅销榜Top10。

  日本市场2025年9月22日-2025年9月27日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》、叠纸《恋与深空》、完美世界《P5X》等产品有着不错表现。

  9月28日,大梦龙途《向僵尸开炮》登顶。整体榜单方面,微信畅销小游戏前十榜单与变动不大,进入榜单的大部分为老面孔。

  据DataEye数据显示,近7天国内游戏买量榜单中,小游戏霸占买量榜单。前三名分别三七互娱《寻道大千》、长沙游品《服了老弟》、点点互动《无尽冬日》。榜单中唯三的非小游戏类产品,则有巨人网络《超自然行动组》、诗悦网络《永远的蔚蓝星球》、玩心不止《烈焰觉醒》.

  据竞核统计,截至9月28日,2025年共计下发1247款游戏版号。其中,国产游戏版号1185款,进口游戏版号79款。

  据竞核不完全统计,2025年大厂有版号游戏储备概况如上图,腾讯大约有27款,包括《王者荣耀世界》《穿越火线:虹》《异人之下》《命运扳机》等。

  网易方面大约有9款,包括《无限大》《山海奇旅》《极限战场》《天下:万象》等。此外,米哈游、鹰角、莉莉丝、西山居各有1款,B站、快手、儒意景秀3款,灵犀互娱5款,英雄游戏、完美世界等也有1到3款有版号的在研项目。

  产品上新方面,截至9月28日,腾讯、网易分别上线款产品,儒意景秀上线款,沐瞳、灵犀互娱上线款,中手游、盛趣、鹰角各上线一款游戏。

  伽马数据发布了《2025年8月中国游戏产业月度报告》。2025年8月,中国国内游戏市场收入为292.63亿元,环比增长0.61%,同比下降13.01%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,环比下降0.79%,同比下降10.66%。

  ST 凯文近日发布了投资者关系活动记录表。其中,《遮天世界》《全明星觉醒》由腾讯代理发行,具体上线运营时间以腾讯游戏公布为准。《航海王:集结》由朝夕光年代理发行,具体上线时间以发行商公布为准。

  在2025云栖大会上,网易集团执行副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏首次披露了公司如何将AI嵌入游戏制作的全流程,从而实现效率跃升。胡志鹏分享道:在美术制作中,网易构建了超1000条新质生产管线%的生产场景,实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30%;在技术研发层面,部分应用场景中的AI(人工智能)代码生成工具提升了开发效率50%,且AI逻辑质量可达专家级水平;在营销和运营环节,AI驱动的精准用户画像与智能客服使营销效率提升250%

  墨西哥财政部于近日提议对在该国对含有“暴力”内容的游戏征收8%的特殊产品和服务税(IEPS)。据悉,新的IEPS将覆盖该国国内或外国公司提供的实体以及数字形式的游戏或下载服务,它将适用于所有公司,无论它们是否在墨西哥注册。文件中并未明确规定哪些游戏应被归类为“暴力”游戏。据墨西哥媒体报道,很可能那些年龄分级为C级和D级、仅面向成年观众且包含暴力场景的游戏会归入这一类别。

  小岛工作室十周年几年活动中,小岛秀夫公开了一些新联动、新内容,同时也公布了小岛工作室的20年计划。最引人瞩目的是一款名为《OD Knock(OD敲门)》的恐怖游戏。根据公布的宣传片来看,这是一款很像《P.T》的心理恐怖游戏,后者因小岛秀夫离开Konami后被终止研发。

  据外媒消息,英国工作室Splash Damage不再归属于中国游戏巨头腾讯,并且已经被私募股权投资者购买Splash Damage成立于2001年,因制作《德军总部》资料片“敌区(Enemy Territory)”被玩家所知。2016年,Splash Damage被乐游科技收购,后者还拥有《星际战甲(Warframe)》开发商Digital Extremes大多数股权。2020年,腾讯以13亿美元价格收购乐游科技,将Digital Extremes以及今天提到的Splash Damage收入麾下。

  由于正值国庆档,各大产品相继发力陆续开启限时活动,导致下周开测或上线的游戏相对较少。

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