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中央美术学院实验艺术棋牌平台- 棋牌官网网站- 游戏APP下载学院携手腾讯游戏“SPARK馆”开馆

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中央美术学院实验艺术棋牌平台- 棋牌官网网站- 棋牌游戏APP下载学院携手腾讯游戏“游戏SPARK馆”开馆

  2020年11月19日-24日, 中央美术学院携手腾讯游戏全新落地的“游戏SPARK馆”开馆。开馆的首个主题展“天空盒,游戏与你”,以“连接”为核心主题,以“Spark More去发现无限可能”为理念,通过数字x艺术的系列作品思考和探索游戏在社会文化中的价值与影响。此次主题展中,15位中央美术学院实验艺术学院师生结合腾讯游戏旗下数字IP创作了系列交互装置作品,通过艺术的表达启发大众发现游戏的光。

  “诗是有声画,画是无声诗”,身在互联网时代的我们,被各类繁杂信息干扰了视线,与传统诗词渐行渐远。如何在现代生活与古诗词之间建立连接,唤醒内心深处的文化感知呢?用户念出最打动自己的《长恨歌》诗句,将在环绕的屏幕上出现同名游戏《画境长恨歌》中对应诗句的绝美画面,作品试图利用AI语音识别影像交互技术和腾讯AI书法生成技术,在妙染丹青的方寸之间,梦回霓裳羽衣曲,领略中国古诗词的独特魅力。

  无论在现实中是怎样的社会角色,玩家在游戏中都是独立的个体,存在在这一端,我们希望通过怎么看待屏幕对面的玩家为出发点,以现实与虚拟中的身份为话题,希望体验者参与并感受,在游戏中分解包容现实世界中的身份差异。

  作为形式之一的跷跷板,是一种现实中双向游戏的源头,当下各种数字游戏如同跷跷板中的轴,这一端影响另一端,是连续又不停产生回馈的世界。戴上眼镜后,眼睛和身体分离,习惯性的意识判断在模拟信号的引导下,玩家只能借助另一端的视觉数据来稳定和感受合适自己行动,在这个过程中“身份”不再是划分界限的标签,而是要依靠每个人的视角才能完成这件事。希望能传递出游戏成为当下消解身份偏见、拉近距离的重要纽带的作用。

  离开家,为生活奔波或想要走向更广阔世界之时,回头是乡音温暖亲情,往前走是用普通话连接社会。

  但目前在中国,仍有1/5的人不会说普通话,他们的世界将因为语言交流的困难而无法让更多人知晓,甚至会导致生活的困局。

  作品以游戏《普通话小镇》为原型,借助带着时代与集体记忆的公用电话为艺术媒介,通过这一脱离文字而相互获取信息的唯一途径的载体,让观众直观体验到乡音的温情与普通话的社会性作用,并思考这种交流偏差带来的社会性生活的困境。

  本作品从这一问题出发,探讨了线上游戏连接亲情与友情的社交属性。作品用一块黑板分为两个区域,一边是年夜饭的餐桌与循环播放春节联欢晚会的老式电视,此场景是人们对家人团聚的节日回忆的典型。另一侧模拟了大学宿舍环境,是人们对大学校园集体生活的回忆的典型。

  作品通过还原生活场景、运用投影来制造沉浸感,唤起观众对昔日美好生活的回忆。以“座位上少了一个人,无法开展一场面对面的棋牌游戏”的交互形式,引发观众对因地域与时间而被冲淡的人际关系的思考。同时肯定了此线上游戏(腾讯棋牌)的社交属性:跨越地域,跨越时间,重新连接了亲情与友情。

  原标题:《中央美术学院实验艺术学院携手腾讯游戏,“游戏SPARK馆”开馆》

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